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12건의 항목 처음 10개의 태그

  • OAUTH2와 JWT

    OAuth2와 JWT는 현대 웹 애플리케이션에서 인증(Authentication) 과 인가(Authorization) 를 구현할 때 자주 마주치는 핵심 개념입니다.

  • SOLID

    SOILD 원칙 S: 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, SRP) ‘하나의 객체가 하나의 책임만 져야 한다.’ 클래스를 단 한 가지 목표만 가지고 작성해야 한다.

  • 객체지향

    객체지향 객체 객체는 실세계의 개체를 의미합니다. 객체는 상태(field)와 동작(method)을 가지고 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로 field에 상태를 저장하고 method로 동작을 표현합니다. 클래스 클래스는 탬플릿, 청사진과 같이 레시피와 비슷합니다.

  • Kafka

    일반적인 구조 점선은 구독을 의미하고, 실선은 요청 및 응답을 의미합니다. Producer 특정 Topic의 특정 파티션으로 메시지를 발행하는(생산하는) 생산체. 기본적으론 response를 받지 않는 단방향 통신입니다.

    Kafka
  • SSL 인증서

    각 요소의 정의 SSLCertificateKeyFile 서버의 **개인 키(Private Key)**가 저장된 파일을 가리킵니다.

  • Proxy

    프록시 프록시 서버(proxy server)란 “클라이언트가 자신을 통해서 다른 네트워크 서비스에 간접적으로 접속할 수 있게 해 주는 컴퓨터 시스템이나 응용 프로그램을 가리킨다.

  • JDBC vs SQL Mapper(Mybatis) vs ORM(JPA)

    Java 개발자로 일하고 공부하며 JDBC와 JPA, Mybatis는 다 사용해봤지만, 이들의 차이점이 정확히 무엇인지, 어떨 때 사용하는 것이 좋을지 고민을 해본 적이 없어서 이번 기회에 정리해보려고 한다.

  • SSO(Single Sign-On)

    여러 개의 사이트, 서비스에서 한 번의 로그인으로 여러가지 다른 서비스와 사이트들에 자동적으로 접속하여 이용하는 로그인 방식. 사용자 정보를 연동하여 하나의 사용자 정보를 기반으로 여러 시스템을 하나의 통합 인증을 사용하게 하는 것을 말한다.

  • Abstract vs Interface

    Interface와 Abstract Class는 상속(extends)받거나, 구현(implements)하는 Class가 Interface나 Abstract Class 안에 있는 Abstract Method를 구현하도록 강제하는 공통점을 가지고 있다.

  • Web Storage

    자바스크립트로 웹 개발을 하다보면 데이터를 저장할 일이 생기는데, 보통 이럴 때 데이터베이스(DB) 서버나 클라우드(Cloud) 플랫폼, 세션, 쿠키 등에 데이터를 저장하는 경우가 많습니다.

Abstract

1건의 항목

  • Abstract vs Interface

    Interface와 Abstract Class는 상속(extends)받거나, 구현(implements)하는 Class가 Interface나 Abstract Class 안에 있는 Abstract Method를 구현하도록 강제하는 공통점을 가지고 있다.

Authentication

1건의 항목

Bot

2건의 항목

  • 디스코드 봇 버전업, 음악기능 추가

    이번에 같이 게임하는 친구들의 요청을 받아 디코봇에 유튜브 음악 스트리밍 기능을 추가해봤다. 기본적으론 github.com/brokiem/broki-s-music-bot/tree/master 해당 깃허브 소스를 참고했다.

  • 디스코드 봇 만들어보기

    저는 게임을 좋아했습니다. 공부를 한다고 2년 정도 안하다가 최근 다시 시작했는데, 만들어보고 싶은게 생겼습니다. 유튜브를 보면 뽑기를 통해 강제로 특정 캐릭터를 올리는 룰을 진행하는데, 한 번 재밌어보여서 원랜디의 디스코드 봇을 만들어보고 싶어졌습니다.

Cache

1건의 항목

Cache-Stampede

1건의 항목

CD

1건의 항목

  • Git Hook을 통한 단순 배포

    1. 배포 개요 • 기본 개념: 로컬에서 Git에 push하면 서버의 Bare Repository에 코드가 업데이트되고, Git Hook(주로 post-receive)이 실행되어 최신 코드가 지정한 배포 디렉토리(DEPLOY_DIR)로 복사됩니다.

Certification

1건의 항목

  • SSL 인증서

    각 요소의 정의 SSLCertificateKeyFile 서버의 **개인 키(Private Key)**가 저장된 파일을 가리킵니다.

ChromeExtension

1건의 항목

CI

1건의 항목

  • GitHub Action을 이용한 CI/CD 구축하기

    최근에는 젠킨스 대신 GitHub Action을 이용해 CI/CD 파이프라인을 구성하는 사례가 많아졌습니다. GitHub에 코드가 이미 호스팅되어 있는 환경에서는 설정이 간단하고 GitHub와의 연동이 원활하기 때문에 효과적입니다.

CI/CD

1건의 항목

  • GitHub Action을 이용한 CI/CD 구축하기

    최근에는 젠킨스 대신 GitHub Action을 이용해 CI/CD 파이프라인을 구성하는 사례가 많아졌습니다. GitHub에 코드가 이미 호스팅되어 있는 환경에서는 설정이 간단하고 GitHub와의 연동이 원활하기 때문에 효과적입니다.

collaboration-Editing

1건의 항목

Contribute

1건의 항목

Course

2건의 항목

  • 토스 러너스하이 1기 후기

    러너스하이 1기를 마치고 토스 러너스하이 1기가 끝난 지 벌써 한 달이 지났습니다. 너무 달려온 탓인지 지쳐서 빠르게 후기를 남기지 못했네요.

  • 토스 러너스하이

    이번에 토스 러너스하이 1기에 참여하게 되었습니다. 자세한 내용은 어디까지 말해도 되는지 잘 모르겠어서 다 말할 순 없겠지만 간략하게는 아래와 같습니다.

CTAS

1건의 항목

  • 대용량 데이터 update 방법(CTAS)

    사용자의 ID를 migration 해줘야 하는 작업이 생겼다. 그냥 UPDATE를 진행해보니 사용기간이 길어 업데이트 해야 할 데이터가 많아 프로세스가 종료되는 문제가 발생했다.

DB

2건의 항목

dev-tools

1건의 항목

Discord

2건의 항목

  • 디스코드 봇 버전업, 음악기능 추가

    이번에 같이 게임하는 친구들의 요청을 받아 디코봇에 유튜브 음악 스트리밍 기능을 추가해봤다. 기본적으론 github.com/brokiem/broki-s-music-bot/tree/master 해당 깃허브 소스를 참고했다.

  • 디스코드 봇 만들어보기

    저는 게임을 좋아했습니다. 공부를 한다고 2년 정도 안하다가 최근 다시 시작했는데, 만들어보고 싶은게 생겼습니다. 유튜브를 보면 뽑기를 통해 강제로 특정 캐릭터를 올리는 룰을 진행하는데, 한 번 재밌어보여서 원랜디의 디스코드 봇을 만들어보고 싶어졌습니다.

Editor

1건의 항목

FCM

1건의 항목

  • Push 서버 Kafka 도입기

    Kafka를 먼저 읽어보시면 이해가 더 잘되실겁니다. 도입기 기존에는 node 서버가 요청을 받아서 데이터를 가공하여 FCM으로 전달하는 서버로 구성되어 있었는데, 몇가지 문제가 있었습니다.

Full-Text-Search

1건의 항목

GIN-index

1건의 항목

Git

1건의 항목

  • Git Hook을 통한 단순 배포

    1. 배포 개요 • 기본 개념: 로컬에서 Git에 push하면 서버의 Bare Repository에 코드가 업데이트되고, Git Hook(주로 post-receive)이 실행되어 최신 코드가 지정한 배포 디렉토리(DEPLOY_DIR)로 복사됩니다.

Git-Hook

1건의 항목

  • Git Hook을 통한 단순 배포

    1. 배포 개요 • 기본 개념: 로컬에서 Git에 push하면 서버의 Bare Repository에 코드가 업데이트되고, Git Hook(주로 post-receive)이 실행되어 최신 코드가 지정한 배포 디렉토리(DEPLOY_DIR)로 복사됩니다.

GitHub

1건의 항목

  • GitHub Action을 이용한 CI/CD 구축하기

    최근에는 젠킨스 대신 GitHub Action을 이용해 CI/CD 파이프라인을 구성하는 사례가 많아졌습니다. GitHub에 코드가 이미 호스팅되어 있는 환경에서는 설정이 간단하고 GitHub와의 연동이 원활하기 때문에 효과적입니다.

GitHub-Action

1건의 항목

  • GitHub Action을 이용한 CI/CD 구축하기

    최근에는 젠킨스 대신 GitHub Action을 이용해 CI/CD 파이프라인을 구성하는 사례가 많아졌습니다. GitHub에 코드가 이미 호스팅되어 있는 환경에서는 설정이 간단하고 GitHub와의 연동이 원활하기 때문에 효과적입니다.

Home-Server

1건의 항목

  • 홈서버에서의 모니터링

    모니터링의 필요성 저는 최근 홈서버를 통해 블로그를 운영중입니다.현재의 사이트가 그 블로그이죠. 제 블로그는 이상하게도 자주 404에러가 발생하고 있었습니다. 블로그 외의 다른 서비스들을 많이 띄워놨지만 다른 서비스들은 아무 문제가 없었습니다.

Interface

1건의 항목

  • Abstract vs Interface

    Interface와 Abstract Class는 상속(extends)받거나, 구현(implements)하는 Class가 Interface나 Abstract Class 안에 있는 Abstract Method를 구현하도록 강제하는 공통점을 가지고 있다.

Issue

2건의 항목

java

1건의 항목

Java

3건의 항목

  • SOLID

    SOILD 원칙 S: 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, SRP) ‘하나의 객체가 하나의 책임만 져야 한다.’ 클래스를 단 한 가지 목표만 가지고 작성해야 한다.

  • 객체지향

    객체지향 객체 객체는 실세계의 개체를 의미합니다. 객체는 상태(field)와 동작(method)을 가지고 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로 field에 상태를 저장하고 method로 동작을 표현합니다. 클래스 클래스는 탬플릿, 청사진과 같이 레시피와 비슷합니다.

  • Abstract vs Interface

    Interface와 Abstract Class는 상속(extends)받거나, 구현(implements)하는 Class가 Interface나 Abstract Class 안에 있는 Abstract Method를 구현하도록 강제하는 공통점을 가지고 있다.

JDBC

1건의 항목

JPA

1건의 항목

JS

1건의 항목

JWT

2건의 항목

Kafka

2건의 항목

  • Kafka

    일반적인 구조 점선은 구독을 의미하고, 실선은 요청 및 응답을 의미합니다. Producer 특정 Topic의 특정 파티션으로 메시지를 발행하는(생산하는) 생산체. 기본적으론 response를 받지 않는 단방향 통신입니다.

    Kafka
  • Push 서버 Kafka 도입기

    Kafka를 먼저 읽어보시면 이해가 더 잘되실겁니다. 도입기 기존에는 node 서버가 요청을 받아서 데이터를 가공하여 FCM으로 전달하는 서버로 구성되어 있었는데, 몇가지 문제가 있었습니다.

Local_Storage

1건의 항목

  • Web Storage

    자바스크립트로 웹 개발을 하다보면 데이터를 저장할 일이 생기는데, 보통 이럴 때 데이터베이스(DB) 서버나 클라우드(Cloud) 플랫폼, 세션, 쿠키 등에 데이터를 저장하는 경우가 많습니다.

MarkDown

1건의 항목

mise

1건의 항목

Module

1건의 항목

Mybatis

1건의 항목

NestJS

2건의 항목

Notion

1건의 항목

  • 디스코드 봇 만들어보기

    저는 게임을 좋아했습니다. 공부를 한다고 2년 정도 안하다가 최근 다시 시작했는데, 만들어보고 싶은게 생겼습니다. 유튜브를 보면 뽑기를 통해 강제로 특정 캐릭터를 올리는 룰을 진행하는데, 한 번 재밌어보여서 원랜디의 디스코드 봇을 만들어보고 싶어졌습니다.

On-premise

1건의 항목

OpenSource

1건의 항목

ORM

1건의 항목

Passport

1건의 항목

Postgres

2건의 항목

Proxy

1건의 항목

  • Proxy

    프록시 프록시 서버(proxy server)란 “클라이언트가 자신을 통해서 다른 네트워크 서비스에 간접적으로 접속할 수 있게 해 주는 컴퓨터 시스템이나 응용 프로그램을 가리킨다.

Push

1건의 항목

  • Push 서버 Kafka 도입기

    Kafka를 먼저 읽어보시면 이해가 더 잘되실겁니다. 도입기 기존에는 node 서버가 요청을 받아서 데이터를 가공하여 FCM으로 전달하는 서버로 구성되어 있었는데, 몇가지 문제가 있었습니다.

Redis

2건의 항목

Session_Storage

1건의 항목

  • Web Storage

    자바스크립트로 웹 개발을 하다보면 데이터를 저장할 일이 생기는데, 보통 이럴 때 데이터베이스(DB) 서버나 클라우드(Cloud) 플랫폼, 세션, 쿠키 등에 데이터를 저장하는 경우가 많습니다.

SOLID

1건의 항목

  • SOLID

    SOILD 원칙 S: 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, SRP) ‘하나의 객체가 하나의 책임만 져야 한다.’ 클래스를 단 한 가지 목표만 가지고 작성해야 한다.

Spring-Boot

1건의 항목

SpringBoot

1건의 항목

SQL-Mapper

1건의 항목

SSL

1건의 항목

  • SSL 인증서

    각 요소의 정의 SSLCertificateKeyFile 서버의 **개인 키(Private Key)**가 저장된 파일을 가리킵니다.

Strategy

1건의 항목

Tiptap

1건의 항목

TokenManagement

1건의 항목

Toss

2건의 항목

  • 토스 러너스하이 1기 후기

    러너스하이 1기를 마치고 토스 러너스하이 1기가 끝난 지 벌써 한 달이 지났습니다. 너무 달려온 탓인지 지쳐서 빠르게 후기를 남기지 못했네요.

  • 토스 러너스하이

    이번에 토스 러너스하이 1기에 참여하게 되었습니다. 자세한 내용은 어디까지 말해도 되는지 잘 모르겠어서 다 말할 순 없겠지만 간략하게는 아래와 같습니다.

TypeScript

1건의 항목

Update

1건의 항목

  • 대용량 데이터 update 방법(CTAS)

    사용자의 ID를 migration 해줘야 하는 작업이 생겼다. 그냥 UPDATE를 진행해보니 사용기간이 길어 업데이트 해야 할 데이터가 많아 프로세스가 종료되는 문제가 발생했다.

version-management

1건의 항목

WAS

1건의 항목

weave-scope

1건의 항목

  • 홈서버에서의 모니터링

    모니터링의 필요성 저는 최근 홈서버를 통해 블로그를 운영중입니다.현재의 사이트가 그 블로그이죠. 제 블로그는 이상하게도 자주 404에러가 발생하고 있었습니다. 블로그 외의 다른 서비스들을 많이 띄워놨지만 다른 서비스들은 아무 문제가 없었습니다.

Web

1건의 항목

  • SSO(Single Sign-On)

    여러 개의 사이트, 서비스에서 한 번의 로그인으로 여러가지 다른 서비스와 사이트들에 자동적으로 접속하여 이용하는 로그인 방식. 사용자 정보를 연동하여 하나의 사용자 정보를 기반으로 여러 시스템을 하나의 통합 인증을 사용하게 하는 것을 말한다.

Web_Storage

1건의 항목

  • Web Storage

    자바스크립트로 웹 개발을 하다보면 데이터를 저장할 일이 생기는데, 보통 이럴 때 데이터베이스(DB) 서버나 클라우드(Cloud) 플랫폼, 세션, 쿠키 등에 데이터를 저장하는 경우가 많습니다.

WebServer

1건의 항목

Youtube

1건의 항목

객체지향

2건의 항목

  • SOLID

    SOILD 원칙 S: 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, SRP) ‘하나의 객체가 하나의 책임만 져야 한다.’ 클래스를 단 한 가지 목표만 가지고 작성해야 한다.

  • 객체지향

    객체지향 객체 객체는 실세계의 개체를 의미합니다. 객체는 상태(field)와 동작(method)을 가지고 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로 field에 상태를 저장하고 method로 동작을 표현합니다. 클래스 클래스는 탬플릿, 청사진과 같이 레시피와 비슷합니다.

권한

1건의 항목

  • OAUTH2와 JWT

    OAuth2와 JWT는 현대 웹 애플리케이션에서 인증(Authentication) 과 인가(Authorization) 를 구현할 때 자주 마주치는 핵심 개념입니다.

다형성

2건의 항목

  • SOLID

    SOILD 원칙 S: 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, SRP) ‘하나의 객체가 하나의 책임만 져야 한다.’ 클래스를 단 한 가지 목표만 가지고 작성해야 한다.

  • 객체지향

    객체지향 객체 객체는 실세계의 개체를 의미합니다. 객체는 상태(field)와 동작(method)을 가지고 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로 field에 상태를 저장하고 method로 동작을 표현합니다. 클래스 클래스는 탬플릿, 청사진과 같이 레시피와 비슷합니다.

상속

2건의 항목

  • SOLID

    SOILD 원칙 S: 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, SRP) ‘하나의 객체가 하나의 책임만 져야 한다.’ 클래스를 단 한 가지 목표만 가지고 작성해야 한다.

  • 객체지향

    객체지향 객체 객체는 실세계의 개체를 의미합니다. 객체는 상태(field)와 동작(method)을 가지고 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로 field에 상태를 저장하고 method로 동작을 표현합니다. 클래스 클래스는 탬플릿, 청사진과 같이 레시피와 비슷합니다.

시뮬레이션

1건의 항목

실전아키텍처

1건의 항목

연관

1건의 항목

  • 객체지향

    객체지향 객체 객체는 실세계의 개체를 의미합니다. 객체는 상태(field)와 동작(method)을 가지고 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로 field에 상태를 저장하고 method로 동작을 표현합니다. 클래스 클래스는 탬플릿, 청사진과 같이 레시피와 비슷합니다.

익스텐션

1건의 항목

인증

3건의 항목

인증인가

1건의 항목

  • OAUTH2와 JWT

    OAuth2와 JWT는 현대 웹 애플리케이션에서 인증(Authentication) 과 인가(Authorization) 를 구현할 때 자주 마주치는 핵심 개념입니다.

장애대응

1건의 항목

추상화

3건의 항목

  • SOLID

    SOILD 원칙 S: 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, SRP) ‘하나의 객체가 하나의 책임만 져야 한다.’ 클래스를 단 한 가지 목표만 가지고 작성해야 한다.

  • 객체지향

    객체지향 객체 객체는 실세계의 개체를 의미합니다. 객체는 상태(field)와 동작(method)을 가지고 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로 field에 상태를 저장하고 method로 동작을 표현합니다. 클래스 클래스는 탬플릿, 청사진과 같이 레시피와 비슷합니다.

  • Abstract vs Interface

    Interface와 Abstract Class는 상속(extends)받거나, 구현(implements)하는 Class가 Interface나 Abstract Class 안에 있는 Abstract Method를 구현하도록 강제하는 공통점을 가지고 있다.

취미

3건의 항목

  • 나도 Sping Boot Contributor?

    해보고 싶은게 많은 주니어 저장만 해두고 미뤄두었던 글들과 링크들을 하나씩 살펴보며 공부하는 요즘. 해보고 싶은 것들이 많이 생겼습니다.

  • 디스코드 봇 버전업, 음악기능 추가

    이번에 같이 게임하는 친구들의 요청을 받아 디코봇에 유튜브 음악 스트리밍 기능을 추가해봤다. 기본적으론 github.com/brokiem/broki-s-music-bot/tree/master 해당 깃허브 소스를 참고했다.

  • 디스코드 봇 만들어보기

    저는 게임을 좋아했습니다. 공부를 한다고 2년 정도 안하다가 최근 다시 시작했는데, 만들어보고 싶은게 생겼습니다. 유튜브를 보면 뽑기를 통해 강제로 특정 캐릭터를 올리는 룰을 진행하는데, 한 번 재밌어보여서 원랜디의 디스코드 봇을 만들어보고 싶어졌습니다.

캡슐화

1건의 항목

  • 객체지향

    객체지향 객체 객체는 실세계의 개체를 의미합니다. 객체는 상태(field)와 동작(method)을 가지고 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로 field에 상태를 저장하고 method로 동작을 표현합니다. 클래스 클래스는 탬플릿, 청사진과 같이 레시피와 비슷합니다.

홈서버

1건의 항목

  • 홈서버에서의 모니터링

    모니터링의 필요성 저는 최근 홈서버를 통해 블로그를 운영중입니다.현재의 사이트가 그 블로그이죠. 제 블로그는 이상하게도 자주 404에러가 발생하고 있었습니다. 블로그 외의 다른 서비스들을 많이 띄워놨지만 다른 서비스들은 아무 문제가 없었습니다.